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灵珠AI CEO吴荻:跳出工具内卷,把应用创作权还给10亿普通人
来源:赛迪网     作者:徐培炎 2026-08-14 16:23:10
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【赛迪网讯】当大模型聊天对话赛道已经趋于红海,Vibe Coding 浪潮正在重塑数字内容的生产范式。过去,制作一款小游戏、一套教学工具、一个行业小应用,是程序员群体的专属能力;今天,普通人依靠自然语言描述想法,几分钟就可以产出可交互、可修改、可分发的数字产品。

在一众大厂扎堆布局 AI 应用生成工具的浪潮里,灵珠 AI 交出了一份特殊的答卷:公测零付费投放,用户规模实现 10 倍增长,单日 Token 消耗逼近 100 亿,用户覆盖全国 301 座城市,同时正式启动天使 + 轮融资。和市面上多数面向开发者提效的产品不同,灵珠没有把目标锁定在国内 940 万程序员,而是瞄准十亿普通用户,试图完成一次创作权力的下放:让有想法但不懂代码的普通人,真正拥有制造数字产品的能力。这不是又一款 AI 效率工具,而是一场关于互动内容的平台革命。

不是编程工具,是下一代互动内容平台

当下 Vibe Coding 赛道拥挤,大厂纷纷入局,阿里秒悟、百度秒哒、蚂蚁灵光、字节豆包 “做个应用”、腾讯吐司相继登场。但在灵珠 CEO 吴荻看来,绝大多数参与者依旧困在工具思维之中。

“市场上很多团队理解 Vibe Coding,是把它看作一个效率工具:帮助程序员更容易、更快地写代码。但灵珠的理解不一样。我们认为 Web Coding 最终可能是一种新的内容形态、新的内容平台。过去互联网内容走过文字、图文、视频,现在进一步变成互动应用。用户不再只是看一个内容,而是可以参与、操作、修改甚至‘魔改’。”

Cursor、Claude Code 这类产品,核心价值是服务开发者,让程序员写代码更快;而灵珠AI的终点不是零代码生成本身,而是搭建完整的双边网络平台:普通人创作、普通人体验、普通人二次魔改、普通人实现商业变现。

很多人会产生疑问:通用大模型能力越来越强,会不会直接吞噬灵珠这类应用层产品?吴荻给出了清晰的判断:“大模型解决‘能力有没有’,应用层解决‘普通人到底能不能用’。”

大模型本身拥有强大的底层能力,但普通用户很难直接驾驭复杂 Agent 能力。通用大模型的主战场依旧是聊天、检索、问答,想要把模糊的生活想法,转化为可用、好用的互动应用,中间隔着巨大的体验鸿沟。灵珠做的不是和大模型竞争,而是做多模型能力的产品化封装,根据不同任务动态调度模型,把复杂技术全部隐藏,留给用户只有自然语言与简单选择。

从产品机制上,灵珠AI搭建起区别于竞品的完整能力底座。面对用户模糊的想法,它依靠需求澄清反问机制,生成精简的功能清单,让用户以选择题的方式完成需求对齐,避开 “输出海量文档劝退小白” 和 “不问需求直接生成反复返工” 两个极端;版本回退机制允许用户随时回溯任意历史版本,降低试错心理负担;而自进化 Skill 知识库构成平台核心护城河,每一次创作、每一轮魔改的数据沉淀,持续反哺平台生成质量,形成别人难以复刻的数据飞轮。

“门槛不是被降低的,是被消灭的。” 这正是灵珠AI产品设计的底层目标。

用户画像颠覆认知:主力创作者不是技术青年

平台的真实用户画像,打破了行业固有认知。很多人默认 AI 应用创作的主力是程序员、科技爱好者,灵珠的数据却给出截然不同的答案。

学生群体生成成功率接近满分,人均分享次数遥遥领先;教师群体上手速度最快,绝大多数用户能在短时间内完成首个应用;律师成为隐藏的超级用户,人均创作9.3次;低龄用户同样表现亮眼,人均创建应用数量可观。

10 岁小学生完成带地图编辑器的吃豆人游戏;20 年从业经验的救援公司老板,半小时生成完整企业官网;泌尿外科医生把医学科普做成闯关游戏;上海大二学生依靠平台打磨原创桌游,规划量产五千套,预期营收接近 50 万元;宝爸把算术题融入贪吃蛇实现趣味育儿;培训师制作沙盘工具,依靠魔改能力完成商业服务交付。

各行各业普通人,把自己的专业经验、生活感悟、家庭教育需求,转化成实实在在的数字产品。过去被商业软件忽略的海量长尾需求,在这里找到落地出口。传统互联网产品优先服务共性需求,大量个性化、小众、垂直的想法,受制于开发成本只能被舍弃,灵珠正在把这些被砍掉的需求重新释放出来。

“去中心化,就是把创作权交回普通人。过去是游戏公司开发、投放、推广,用户被动消费。未来每个人都可以成为小型独立工作室,产出小游戏、心理测试、教育工具、专业工具,获得属于自己的收益。” 吴荻如此诠释平台的价值内核。

“魔改” 功能,是实现这一愿景的关键抓手。魔改不只是简单编辑作品,更是在重塑用户心理:从 “我欣赏别人的作品” 转向 “这是属于我的作品”,强化用户的参与感、所有权感。就像普通人做的家常菜,哪怕不够完美,也自带强烈的情感认同。魔改打通创意接力,一个作品可以被无数人迭代改造,创意得以持续生长。

社区才是长期护城河,工具只是起点

工具可以复刻,但社区氛围与用户关系难以复制。在灵珠AI的战略蓝图中,工具能力只是入场券,最终目标是构建基于创意的兴趣社区。

“平台真正的价值不只是里面有什么功能,而是用户在里面形成了自己的关系、找到自己喜欢的内容以后,他就会习惯性回来。真正的社区最后形成的是一种用户认同,用户觉得‘这里的人和我是同一类人’。社区真正的护城河不只是功能,而是人与人的关系。”

10 岁孩子、耄耋老人、职场专家、普通创业者,不因年龄、职业被标签划分,只因为拥有表达欲、创造欲聚集于此。媒体交流过程中,一线从业者也挖掘出大量真实落地场景:媒体从业者把灵珠变成科普工作台,生成互动素材录屏剪辑,补齐传统 PPT 无法实现的交互效果;家长不再把手机视作洪水猛兽,孩子不再单纯消费游戏,而是动手设计游戏,手机从家庭矛盾的导火索,转变为亲子共同创作的媒介。

吴荻分享自己的亲身经历:儿子创作的小恐龙游戏被自己误删之后,孩子强烈的失落,让他意识到创意本身对个体的意义。“AI 不是替孩子思考,而是让孩子的创意真正落地。保护孩子的想象力与主观能动性,远比灌输固化知识更加重要。”

这也引申出灵珠AI独特的教育价值:它不是又一款需要学习的 AI 工具,而是搭建起代际沟通的载体。一个亲手创造出来的小应用,就是创作者自我表达的载体,跨越距离实现人与人之间的情感连接。

当然,产品依旧处在快速迭代的过程中。公测阶段用户也提出现实痛点:早期纯链接分享容易让接收方产生戒备,移动端体验不足。对此灵珠已经上线微信卡片式分享,APP 也即将推出,后续还将完善二维码海报、小程序码直跳等能力,补齐传播链路。

小团队的生存哲学:远离大厂包袱,贴近真实用户

灵珠AI背后是一支仅约 10 人的 AInative 小团队。董事长陈大年拥有盛大、WiFi 万能钥匙等十亿级用户产品的打造经验,CEO 吴荻拥有美团、SaaS 上市公司的商业化实战经历,CTO 鲁佳丰主导底层双层 Agent Harness 架构研发。全员深度使用 Agent 完成内部工作流,非技术岗位同样大量借助 AI 工具开展工作,组织扁平高效。

谈及为何选择小团队创业,吴荻坦言大厂的天然短板:“大厂虽然资源很多,但有明显的历史包袱:部门协同、资源竞争、不同团队想法不一致,以及绩效考核带来的短期压力。一项业务投入资源后,如果几个月达不到预期,很可能就被砍掉。”

小团队模式,就是为了规避组织内耗,敏捷迭代,贴近真实用户。完成天使轮融资之后,灵珠AI已经开启天使 + 轮融资,资本的加持,会进一步助推产品补齐移动端、社区生态、创作者商业化等关键环节。

赛道之上,大厂手握流量、算力、资金优势,但大多带着 FOMO 入场,追求占位,很难全力投入。大厂产品追求大而全,反而弱化 AI 创作的核心诉求。灵珠AI选择差异化赛道:不去做通用聊天助手,聚焦互动创作垂直赛道。

“大模型产品不可能一家通吃。通用大模型越强,反而越需要专业应用做好最后一公里。”

豆包、千问等通用 AI 产品,优势在于对话陪伴、知识检索;而当用户想要做小游戏、互动教具、个性化工具,就需要垂直平台承接需求。产品分化是行业必然走向。

AI 时代,想法才是最珍贵的生产力

从文字降低书写门槛,短视频降低影像表达门槛,再到灵珠AI尝试降低应用创作门槛,技术演进一直在做同一件事:把过去掌握在少数专业从业者手中的能力,下放给更多普通人。

灵珠 AI 的故事,不只是一款产品的商业突围,更是一次对数字生产关系的探索。过去,想要实现一个想法,你必须先学会写代码;未来,只需要拥有想法。

当然,工具永远只是载体。真正珍贵的依旧是人本身的想象力、感受与洞察。就像从业者观察到的那样,AI 可以完成执行,但框架、诉求、创意源头,依然来自于人。AI 帮人把想法落地,但无法替人产生想法。

灵珠AI能否真正构建起繁荣的创作者社区,完成从工具到平台的完整跃迁,还有待时间验证。但它已经抛出一个值得整个行业思考的命题:当十亿普通人拥有制造数字产品的能力,我们会看见怎样一个全新的数字世界。(文/徐培炎)

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