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全球VR/AR产业趋势圆桌论坛:国际合作提速VR产业

10月20日上午,由中国电子信息产业发展研究院、虚拟现实产业联盟承办的全球VR/AR产业趋势圆桌论坛在江西南昌举行。工业和信息化部电子信息司副司长吴胜武出席论坛并致辞。
发布时间:2018-10-26 14:19        来源:中国电子报        作者:李佳师

虚拟现实技术是引领全球新一轮产业变革的重要力量,虚拟现实也是一个全球性产业。作为2018世界VR产业大会的一部分,10月20日上午,由中国电子信息产业发展研究院、虚拟现实产业联盟承办的全球VR/AR产业趋势圆桌论坛在江西南昌举行。工业和信息化部电子信息司副司长吴胜武出席论坛并致辞。

论坛以“加强国际合作、促进产业发展”为主题,邀请了来自法国、德国、瑞士、荷兰、巴西、印度、韩国等十几个国家和地区VR/AR产业的相关协会、科研机构代表,就各国VR产业发展趋势和解决之道、各国VR/AR产业合作的契合点等进行了深度探讨。论坛由虚拟现实产业联盟副秘书长胡春民主持。

虚拟现实产业联盟秘书长王鹏:

扩大联盟国际影响力 提升全球资源聚合力

虚拟现实产业联盟将与德国、瑞士、法国、英国、美国、日本、巴西、荷兰、 韩国、比利时、印度等国家和地区在虚拟现实产业发展、技术创新、标准制定、应用拓展、投资促进、品牌宣传、人才培养、会展活动等方面加强合作交流,推进技术、人才、资金等资源互动,扩大联盟的国际影响力,提升全球资源聚合能力,同时将进一步拓展虚拟现实领域的国际交流合作渠道,并继续吸收全球虚拟现实企业和机构加入联盟,在全球范围内吸收拥有关键技术、具有市场影响力的企业进入理事会;根据全球虚拟现实产业热点,调整和新设专业委员会,吸收更多的国外权威专家加入联盟专家顾问委员会。进一步加强虚拟现实创新创业大赛的国际化水平,邀请全球虚拟现实产业的组织、机构和企业参与创新创业大赛,并希望在全球虚拟现实产业聚焦的地区组织分赛区。

世界VR论坛创始人兼CEO Salar Shahna:

借助“一带一路”推动VR发展

VR需要跨界互动,要解决如何把内容和科技结合在一起、如何将VR嫁接到医学和科学等问题,都需要全球一起拓展合作。中国有非常强的行动力,而且人们的好奇心很强。现在VR在各个市场发展不平衡,需要相互帮助,将资源优化,取长补短。瑞士是欧洲的心脏,很多国家的企业可以借助瑞士作为进入欧洲的踏板。“一带一路”沿途很多国家同样是VR的潜在市场,当地人们可以利用VR了解外部的世界,我们可以借助这个东风推动VR的发展。

法国拉瓦勒虚拟现实联盟主席laurent Chretien:

今年VR/AR总产值将达178亿美元

拉瓦勒虚拟现实产业联盟,是一个非政府组织。在过去的20多年里,拉瓦勒建立了许多实验室,会员有公司的研发机构,也有虚拟现实的企业。拉瓦勒VR生态系统非常丰富和多元,创办了全球最早的VR产业会展之一,对于VR/AR是一个重要的平台。中国很多企业希望到欧洲拓展,拉瓦勒是个很好的平台。预估今年的VR、AR总产值将达到178亿美元。2018年全球主要VR企业将超过1000万家。汽车是VR产业重要的应用领域,占据整个VR市场的12%,汽车产业的发展有助于更多的公众接受VR。中国非常积极地推动VR在汽车产业的应用,所以我相信在2~3年之后,这个数字还会有很大的增长。

VR Days Europe联合创始人Barbara Lippe:

VR行业有很大发展空间

VR还是一个相对来说体量比较小的行业,所以我们要相互帮助。欧洲有最好的VR大学,欧洲的VR学术研究可以帮助全球VR产业做更深入的研究。同时在欧洲有多样化的语言、文化,能够创造世界级的内容。英国、荷兰在市场、广告上有优势,德国在硬件方面有优势,瑞典在游戏方面很强,瑞士是全球VR的心脏,而且有很多银行能够给VR带来发展资金。中国有非常大的VR创新热情,希望将中国的热情与欧洲的研究、资金进行结合。从趋势和应用来看,VR在教育领域可以塑造非常好的教学模式,以位置为基础的VR社交可以创造出新的范式关系,可以让很多人同时协作,VR行业有很大的发展空间。

美国消费电子技术协会创新与行业趋势事务高级总监Ben Arnold:

创造更多内容吸引消费者使用VR

VR和其他传统领域不一样, VR的内容有活力,可以提供沉浸式的体验,而且消费者体验VR也有各种途径、各种价位,不是说非要买最昂贵的产品才能体验VR,消费者可以通过手机、眼镜进行体验。如何降低硬件成本,创造更多硬件,同时创造更多的内容吸引更多消费者关注和使用VR是一个挑战。从VR内容看,不仅仅是游戏,更有活力的领域是B2B企业级应用,商业应用有很多驱动点。而消费者对科技的增速预期是48%,所以对VR未来的增长我们是非常有信心的。

德国柏林勃兰登堡VR协会(VRBB)秘书长Peter Lorenz:

推动AR/VR/MR全球机构更多合作

VRBB是一家公共组织,希望推动增强现实、虚拟现实、混合现实行业全球机构更多合作。我们的会员包括VR媒体、游戏、数据、内容、科技,大学、研究所、初创企业等,在1平方公里内集聚这些所有资源。它是一个开放平台,大家如果有意愿都可以加入进来。我们有全球的产业链,通过知识的传播、通过平台、举办活动,以及融资方面的支持,为成员创造不同的机会。我们还在推广方面做了很多工作。

韩国VR协会秘书长郑禹採:

韩国VR/AR处在成长期

韩国VR协会是一个很有影响力的协会, 韩国目前有500个VR/AR企业,其中超过200多个是我们协会的会员,超过50%的企业是我们的会员。韩国VR协会不仅在国内开展业务,也在全球其他国家和地区开展合作,比如在硅谷、中国、意大利等都有合作。韩国的VR/AR和世界一样,都处在成长期, 2018年市场规模是2000亿韩元,在技术方面,韩国和美国相比落后1.4年。韩国市场和很多世界市场一样,VR是从娱乐市场开始的,随后从娱乐市场走向其他领域。按行业类别来说,培训是重要的市场。同时医疗领域也是重要的应用市场,医生做手术时会有很多方面的因素,利用VR技术可以提高医生手术的熟练度。在心理治疗方面,VR被利用治疗恐惧症、抑郁症患者。在国防方面,利用VR/AR在演练训练上可以有很好的效果。希望来自各国的VR机构加强合作、交流,希望这样的会议举行常态化。

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