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2009年泰国在线游戏业:增长放慢

2009年泰国国内在线游戏市场可能不像2008年那么活跃,因国内经济紧缩削弱了消费者的购买力。与此同时,在目前在线游戏数量已接近70种的局势下,在线游戏市场竞争更加激烈,在线游戏制作商和进口商不得不积极推出各种市场营销活动,但作为在线游戏主
发布时间:2009-04-20 13:50        来源:        作者:商务部
2009年泰国国内在线游戏市场可能不像2008年那么活跃,因国内经济紧缩削弱了消费者的购买力。与此同时,在目前在线游戏数量已接近70种的局势下,在线游戏市场竞争更加激烈,在线游戏制作商和进口商不得不积极推出各种市场营销活动,但作为在线游戏主要玩家的学生和大学生数量却因人口结构变化和经济紧缩状况导致家长发给子女的零用钱有所减少而趋于下降。为此,2009年在线游戏经营商必须调整其市场营销策略。 尽管2009年在线游戏市场的竞争将随在线游戏数量增加而更加激烈,主要玩家的数量将随人口结构变化而下降,在线游戏玩家的购买力将随经济紧缩状况而趋向放慢,但是泰华农民研究中心预计,在线游戏制作商和进口商的策略调整,如开发针对国内市场或进口独特与众不同的在线游戏、以休闲游戏开拓上班族和老年人客户群、扩大销售渠道、寻求其它收入渠道和举办建设性的安全使用在线游戏活动,加上互联网使用费的降低,都将有利于增加在线游戏玩家的数量和消费额,使之接近去年的水平,同时预计来自在线游戏玩家以外的其它收入渠道将发挥越来越大的作用。为此,预计2009年泰国在线游戏业市场总值将增长8-10%,比去年相比有所放缓,市场总值约33亿泰铢。 适度地玩在线游戏可产生益处,可以增加技能和减轻压力,但若过度,则会影响学业、事业和生活中的人际关系。家长和父母必须密切关心缺少分析和判断能力的子孙并进行指导,以让在线游戏成为提高智力与创造力以及减轻压力的娱乐工具,而不是造成社会问题的工具。

(责编:大大)

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