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《商业周刊》:"太极虎"能否称霸在线游戏?

【赛迪网讯】导言:即将于4月19日出版的《商业周刊》发表文章指出游戏产业已经为无数公司带来了丰厚的利润,并且成为高科技厂商的必争之地,而网络游戏更是凭借方便快捷的游戏方式以及丰富多彩的交流赢得了大量玩家的
发布时间:2004-04-15 08:11        来源:        作者:李远
【赛迪网讯】导言:即将于4月19日出版的《商业周刊》发表文章指出游戏产业已经为无数公司带来了丰厚的利润,并且成为高科技厂商的必争之地,而网络游戏更是凭借方便快捷的游戏方式以及丰富多彩的交流赢得了大量玩家的青睐,韩国正是网络游戏领域异军突起的新芮,鉴于韩国网络游戏的飞速发展,早晚有一天太极虎将会登陆美国在线游戏市场。 如果NCsoft进行一项关于其开发的在线游戏的海外人气调查,那么回应最激烈的可定要数中国台湾了。二月份在中国台湾地区举办的游戏展会中,成千上万的游戏爱好者们聚集在NCsoft的展台下,仅仅为了一睹NCsoft的最新在线大型三维网络游戏――天堂二代的风采,天堂二之所以受到如此的重视是因为其前一代产品在玩家中取得了良好的口碑。而在展会上取得轰动效应的天堂二代还只是游戏的一个测试版本,所以很难想象游戏正式版本出来时将会出现什么样的局面。台湾市场上的热销给了NCsoft充足的信心,开拓海外市场已经成为了公司最近的主要目标。“我们已经为进军全球市场做好了准备。”NCsoft国际商务部门领导Kim Yong Kon信誓旦旦的说。 不容置疑,在韩国为数字游戏世界带来翻天覆地变化的过程中,NCsoft充当了先锋的角色。游戏产业现在已经具备了一定的规模和市场,而在世界范围占据主导地位的主要是日本和美国,在这些国家中诞生了许多世界闻名的游戏制造商,比如索尼,微软,以及Fifa的缔造者EA sport,不过这些业界巨头主要盘踞在单机游戏领域,这就给主攻在线游戏的韩国公司留出了广阔的发展空间。在游戏产业发展的漫长过程中,一直都是单机游戏独占鳌头,不过随着互联网的出现这种局面正在慢慢被打破,随着越来越多的人通过互联网拉近了彼此的距离,玩家们现在可以舒服的在家里或者网吧享受与千里之外的朋友共同游戏的乐趣,这也使得在线游戏正在逐渐转变为主流的游戏方式。“在线游戏有着巨大的潜力,完全有可能成为韩国有史以来生产的最具有创新精神的产品。”Chung-Ang大学商务教授约翰-维如是说,“一种新文化将从此开启。” 在韩国,网络游戏的流行程度早已大大超过了单机游戏,主要与韩国发达的互联网设备有很大关系:韩国四分之三的家庭都已经通过宽带接入的方式连接到了互联网。今年韩国所有游戏公司的计划销量总和达到了6.4亿美元,这个数字是2001年的三倍,那时的销量仅仅是2.33亿美元。 随着宽带接入的风暴席卷亚洲的其他国家,比如中国,日本,以及泰国,这些国家的在线游戏业务正在逐渐的壮大,越来越多的亚洲玩家投入到了网络游戏的大潮之中。根据韩国国立游戏开发促进委员会估算,今年韩国在线游戏公司仅仅从海外游戏代理版权一项上的收益就将达到1.43亿美元,比三年之前提高了1500万美元。这对于在纳斯达克上市的Webzen来说无疑是一个非常好的消息,它在2003年中从4950万美元的销量中取得了2900万美元的利润,而销量的15.5%来自于中国大陆和中国台湾。 目标对准中国台湾。韩国最大的在线游戏公司NCsoft正在引领韩国的海外在线游戏登陆计划。在天堂二代中玩家可以自由选择代表自己身份的11世纪角色――这种全新的概念对于游戏出口海外是大有裨益的。今年公司的计划海外收益将增长70%,达到4150万美元,总销量预计飙升52%,达到2.21亿美元。 在去年,NCsoft从中国台湾地区的运营商Gamania电子娱乐公司手中赚取了高达2100万美元的版税。在中国大陆方面,韩国在线游戏已经成功的占领了一半以上的在线游戏市场。而2003年中期,韩国NHN公司在日本市场上已经完全超过了雅虎,成为了最大的游戏接入网站。 4月28日,NCsoft将面对有史以来最大的测试活动――其天堂二代以及城市英雄网络版将正式在美国以及英国等地测试。NCsoft登陆欧美市场的行动是早有预谋的,早在2001年NCsoft就挖来了美国游戏程序老兵理查德-伽里特,并且在2002年以1600万美元的价格收购了西雅图的游戏开发工作室ArenaNet。“我们现在面临的挑战就是东西方文化的差异,换句话说就是我们必须将我们的游戏制作得符合西方玩家的胃口。”NCsoft的Kim如是说。现在那些盘踞在家用单机游戏平台的巨头们要注意了:天堂中的巨龙随时可能吞噬一切,太极虎也完全有能力取而代之坐上在线游戏老大的宝座。 (责任编辑:孙瑜
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