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在线游戏飞速增长 游戏制造商构思新战略

  在线游戏业务仍被看作是有风险的业务,但日本软件开发商们正在准备投入前线的战斗。   预计至少在
发布时间:2002-09-18 09:53        来源:        作者:莫海峰
  在线游戏业务仍被看作是有风险的业务,但日本软件开发商们正在准备投入前线的战斗。   预计至少在几年内,游戏出版商将保持赢利,因为三大游戏机生产商――索尼、任天堂和微软――会不时发动价格战,刺激对硬件及软件的需求。   野村研究所估计,到2006年,日本在线游戏市场将比2001年增长近8倍,从2.85亿美元增长到22亿美元以上。随着游戏机都连上互联网,在线游戏市场的将加速增长。   索尼已经开始销售网络适配器,并已开始在线游戏实验。任天堂在三巨头中对在线游戏业务最谨慎,它也计划在今秋发布一款类似产品。微软是三家公司中最积极的一个,将在今年秋季开始试运行自己的在线游戏服务――Xbox Live。 (责任编辑 lyj
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